Глава 1: Под иным солнцем — прохождение A Plague Tale: Requiem

Прохождения

Прохождение игры A Plague Tale: Requiem начинается с главы под названием «Под иным солнцем», в которой игроков познакомят с основными игровыми механиками.

Глава 1: Под иным солнцем — прохождение

После кат-сцены вместе с Лукой следуйте за Гуго, пока не доберетесь до развалин, где Гуго предложит сыграть в прядки. Здесь вы познакомитесь со стелс-механикой, в которой Амиция и ее брат будут прятаться, держась за руки.

Скройтесь от Луки Коварного

Спрячьтесь у любой стены и присядьте, когда Лука начнет вас искать вид от третьего лица — ваше преимущество, не попадайтесь ему на глаза пробегая в дыры между стенами.

В эти дыры можно пройти

Напугайте Луку Коварного

Амиция предложит Гуго самим поохотиться на Луку, для этого зайдите к нему за спину и прожмите соответствующую кнопку действия.

Напугайте Луку

Доберитесь до замка

После диалога Лука убежит обратно, а вам с Гуго нужно будет пойти в разрушенный замок, на который показывал брат в самом начале. Замок находится за руинами.

Идите в замок

Встаньте за бревном

Когда вы будете следовать вдоль речушки Гуго увидит небольшое бревно (больше похоже на сук) и попросит Амицию встать за ним и защитить владение короля Гуго. Здесь вам объяснят, как пользоваться рогаткой, цельтесь и топите кораблики шишки в воде.

Следуйте по берегу реки

После кат-сцены идите вдоль берега, пока не доберетесь до преграды, на которую нужно будет запрыгнуть. Пройдите еще немного вперед и взберитесь на еще один выступ. Вы почти вышли к замку. Пройдите под сломанным деревом.

Атакуйте замок

Просто бегите с Гуго к воротам, которые окажутся закрытыми. Взаимодействуйте с воротами, затем пролезайте в проход слева. Поднимайтесь по винтовой лестнице и бегите по коридору.

Выберитесь из замка

Оказавшись в новом помещении идите вперед, пока не дойдете до двери, откройте и выходите наружу. Двигайтесь вдоль ограды через высокую траву (цветы) пока не дойдете до сгоревшего сарая — проходите через него.

Спрыгивайте с выступа и смотрите кат-сцену, в которой будет сошедший с ума Пасечник. Бегите от него прямо до двери, которая будет заперта, поверните направо и забирайтесь внутрь через окно и бегите прямо, пока не добежите до узкого прохода и не выберитесь наружу в цветы. Сразу же присядьте, иначе другие пасечники вас заметят.

Дождитесь пока пасечники разойдутся и двигайтесь, пригнувшись в траве, чтобы вас не заметили. Не нажимайте клавишу бега — так вас увидят. Когда вы доберетесь до дома, один пасечник позовет другого на помощь, а вы залезайте в окно дома.

Выйдите через дверь, и вы наткнетесь еще на двух психов. Подождите пока правый пройдет чуть вперёд, а затем выберите в меню «бросок рукой» и выстрелите в ящик с инструментами, который находится слева от пасечника в красном.

Когда он пойдет смотреть что же там стряслось идите вперед по дорожке, пока не дойдете до травы, тут вам нужно будет взобраться на уступ слева от пасечника. Не обращайте на него внимание, но главное не бегите.

Взбирайтесь туда

Когда вы взберетесь и пройдете чуть вперед вам нужно будет проползти под полками. Когда вы вылезете вас услышит псих, вам нужно будет быстро нажать на нужную клавишу, чтобы Амиция кинула камень и отвлекла его. Когда он отвернется идите прямо и сразу же прячьтесь в траве справа.

Идите вниз, пока не дойдете до еще одного пасечника в красном, справа от прохода, на бочках, будут стоять два горшка — возьмите их, затем выберите их из меню и киньте за спину врага, когда он отвернется спрыгивайте вниз и идите прямо.

Вы дойдете до двери, которая окажется запертой, но слева от нее будет небольшая щель и Гуго предложит залезть туда и открыть дверь. Нажмите соответствующую клавишу и отправьте брата в щель. Помогите открыть дверь, а затем идите прямо.

Отправьте Гуго в щель

Дойдя до развилки идите налево к свинкам и, посмотрите кат-сцену, направо идти бессмысленно, потому что там будут запертые ворота замка.

К свинкам идите

Следуйте за птицей

Из кат-сцены будет понятно, что болезнь, с которой боролись в предыдущей части игры вернулась к Гуго, по завершению мальчик окажется один на каком-то острове и его разбудит птица. Следуйте за птицей.

Скриншот из игры A Plague Tale: Requiem
Как же красиво…

Залезайте на уступ и бегите по пещере, затем просто двигайтесь прямо по дорожке. Под конец Гуго будет чувствовать себя совсем плохо — ползите к воде.

Бегите к дереву

Доберитесь до города

Когда повозка уедет к вам вернется управление Амиции сразу же присядьте в траве — вам нужно обойти справа пасечника, который хочет вас убить, но вы выходите из травы пока его товарищ не позовет его и они не уйдут.

Найдите остальных

Подойдите к уступу и спрыгните вниз, тут вам нужно будет прокрасться незамеченным (желательно) мимо крестьян. Вам нужно перебежать через дорогу слева в следующие заросли, чтобы затем пролезть через сарай. Как вы можете видеть там расположено много ящиков с инструментами, чтобы ускорить психа — просто бросьте камень.

В сарае вы сможете подобрать горшок. Выйдите на улицу и увидите еще один уступ, с которого нужно спустится и крестьянина, а слева от вас будет ящик — он вам не нужен. Используйте горшок и кидайте его так, чтобы он повернулся к вам спиной. Затем бегите и прыгайте вниз. Еще один псих подожжет траву, в которую вы упадете.

Кидайте горшок

Пока поле разгорается вам нужно бежать, бегите в окно дома по прямой, когда закончится кат-сцена подпрыгните вверх, а затем присядьте и проползите в щель. Когда вы спуститесь вниз на вас нападет псих, нажимайте кнопки на экране, чтобы расправиться с ним, а затем выстрелите из пращи в голову еще одного, чтобы разделаться с ним.

Убейте тех, кто заметил вас и бежит к вам, после идите быстро вправо, там будет спуск вниз и несколько врагов впереди, либо спуститесь и расстреляйте их, либо расстреляйте их сверху, а потом спуститесь.

Идите так же направо, но держитесь в кустах, убейте или пройдите мимо еще нескольких крестьян, пока не дойдете до щели, пройдя через которую нажмите на соответствующую кнопку и убейте врага, преградившего вам путь.

Спасите Биатрис

Идите прямо по тропинке пока не добежите до психа и Биатрис, над его головой будет значок — это значок времени. Быстро прицельтесь и выстрелите ему в голову, пока время не вышло.

Посмотрите кат-сцену, после которой глава завершится. Следующая глава — Глава 2: Чужаки.

Оцените руководство
( Пока оценок нет )
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии