Stray: прохождение игры

Прохождения

Полное и пошаговое прохождению игры Stray — как решить каждую головоломку, каждое место памяти и где найти значки. Stray — приключенческая головоломка, в которой вы берете на себя роль одинокого кота в странном разрушающемся городе, полном роботов и таинственных существ.

Если у вас не лицензионная версия игры Stray, предлагаем купить ключ по выгодной цене.

Содержание
  1. Внутри стен Stray — прохождение пролога
  2. Мертвый город — как убежать от Зурков
  3. Квартира — как активировать батареи и найти помощника
  4. Трущобы — как найти энергетические напитки, собрать ноты, получить пончо, открыть воспоминания и помочь Моро
  5. Крыши — как пройти
  6. Трущобы часть 2 — как собрать оставшиеся предметы, починить трекер и найти секретную комнату
  7. Тупик — как добраться до Дока, собрать воспоминания и вернуться в трущобы
  8. Канализация — как получить достижение Пацифист добраться до города
  9. Робовейник — где найти цветы и воспоминания и как попасть в Мидтаун
  10. Мидтаун — где найти Клементину и как встретить агента, пройти фабрику и собрать коллекционные предметы
  11. Тюрьма — как сбежать из заключения, пробраться мимо дронов и спасти Клементину и B-12
  12. Центр управления — как запустить компьютеры и открыть город роботов

Внутри стен Stray — прохождение пролога

Поздоровайтесь со своими кошачьими компаньонами, подойдя к ним поближе и взаимодействуя. После того, как вы пообщаетесь со всеми тремя кошками, они переместятся на картонную кровать, и вы сможете присоединиться к ним, чтобы переждать бушующий шторм, так как вы пока не можете никуда идти.

Когда вы проснетесь, другие кошки начнут путешествовать за пределами вашего дома, используя большие ржавые трубы, пересекающие внушительную бетонную стену.

Stray: прохождение игры

Когда вы подойдете к уступам или платформам в пределах досягаемости, вы увидите маленький крестик, показывающий, куда вы можете прыгнуть, нажав указанную кнопку. Как только вы подниметесь по ступенькам, вы также сможете увидеть маленькое дерево, которое одна из кошек начнет царапать.

Stray: прохождение игры

Есть трофей, который можно получить, если вы найдете место, которое нужно поцарапать в каждой главе — начиная с этого дерева.

Stray: прохождение игры

Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до ограждения, и посмотрите направо на приподнятую дорожку, чтобы продолжать движение вверх, и попейте из нескольких луж. Спрыгните к нижней трубе и перепрыгните через нее, чтобы продолжать двигаться вперед, пока не пройдете несколько бочек.

Stray: прохождение игры

Начните с прыжка вниз налево и продолжайте следовать за своей семьей — где вы можете либо остаться на левой платформе, либо спрыгнуть на трубы, чтобы перейти на правую платформу.

Stray: прохождение игры

Когда вы дойдете до конца, следуйте по водной тропе через небольшой узкий проход, через который вы сможете протиснуться.

Stray: прохождение игры

Ищите висящие арматурные стержни, чтобы прыгнуть между ними, чтобы добраться до нижней платформы слева и подойти к сломанной трубе.

Мертвый город — как убежать от Зурков

Stray: прохождение игры

После того, как вы вернете контроль над животным, идите вперед и мяукайте, затем вы снова уснет. Гораздо позже вы снова проснетесь, когда приоткроется большой канализационный туннель, и постепенно восстановите свою подвижность.

В этой области больше нечего искать, так что идите по дорожке мусора, чтобы войти в открытый туннель и попасть в Мертвый город. Бесплодное место, кажется, оправдывает свое название, так как на узкой улице, на которой вы оказались, не найти ни души.

Stray: прохождение игры

Найдите зеленые мусорные баки у забора из звеньев цепи и используйте их, чтобы запрыгнуть на навес магазина. Не обращайте внимания на камеру наблюдения и прыгайте обратно на улицу.

Stray: прохождение игры

Продолжайте движение мимо упавшего робота, пока не заметите любопытный знак искры жизни со стрелкой, указывающей влево. Следуйте в его направлении вниз по лестнице к небольшому бассейну с водой, где другой знак указывает путь вправо.

Stray: прохождение игры

Используйте плавающие бочки, чтобы перепрыгнуть и идите направо, как говорит знак, пока не заметите другой знак рядом с забором из звеньев цепи с щелью, через которую вы можете пролезть.

Stray: прохождение игры

Знаки теперь станут немного более явными, указывая вам через небольшое отверстие в стене со сломанной вентиляцией — так что прыгайте.

В следующей большой комнате пол усеян несколькими предметами, а трубы вдоль дальней стены можно использовать, чтобы запрыгнуть на более высокую платформу, где большой вращающийся вентилятор блокирует ваше продвижение.

Stray: прохождение игры

Прыгайте обратно на этаж ниже и катите металлическое ведро.

Stray: прохождение игры

Поднимите его и бросьте на склон перед вентилятором, чтобы отключить его, и проскользните мимо него в следующую область.

Stray: прохождение игры

На крыше вы можете заметить несколько банок с краской вдоль уступа — сбросьте их вниз. Как только вы очистите банки слева, у вас будет место, чтобы прыгнуть на противоположную крышу, где телевизионный монитор показывает, что вы должны найти путь в комнату внизу.

Stray: прохождение игры

Запрыгните на высокий уступ над стеклянным потолком, найдите еще одну банку с краской и коснитесь ею края, чтобы она разбила стекло. Теперь вы можете спрыгнуть вниз и отследить синие отпечатки лап повсюду, исследуя комнату.

Stray: прохождение игры

Здесь можно найти еще одно достижение в трофее, чтобы поцарапать что-то в каждой главе, так как вы можете разорвать ковер в комнате, в которую вы попали.

Stray: прохождение игры

Следуйте указателям, когда вы проходите через дверной проем и прямо под заколоченной дверью, чтобы найти большое ведро, в которое вы можете запрыгнуть в качестве лифта в переулок внизу. Когда вы это сделаете, странные существа появятся и убегут, когда знак укажет вам дальше вперед.

Stray: прохождение игры

В следующей области к вам потянется умирающий робот, и вы можете попытаться взаимодействовать с ним, прежде чем он отключится. После следуйте указателю вверх, используя мусорное ведро, и пройдите через узкий проход.

Stray: прохождение игры

Когда вы выйдете на улицу, появится большая орда странных одноглазых существ.

Stray: прохождение игры

Бегите и не останавливайтесь — что бы вы ни делали. Зурки попытаются устроить вам засаду со всех сторон и будут дико прыгать в вашем направлении, казалось бы, случайным образом. Вам нужно будет быстро уклоняться от их выпадов и использовать змеевидный рисунок зигзагов из стороны в сторону, чтобы сбросить их.

Stray: прохождение игры

По большей части вам нужно бежать только прямо и не подходить слишком близко к стенам. Ищите подсвеченные знаки в качестве подсказки, чтобы знать, когда лучше выбрать одну сторону улицы, чем другую, когда вы идете через магазин, поднимаетесь по лестнице влево и обходите кучу мусора на дороге.

Stray: прохождение игры

Как только вы спуститесь по лестнице мимо стола, резко поверните налево в синий переулок и поднимитесь по лестнице, прежде чем повернуть еще раз налево, а затем прямо вверх по лестнице туда, где ярко-желтая стрелка указывает на пропасть. и в окно в относительной безопасности.

Есть скрытое достижение за возможность пройти через погоню и вас не тронули зурки.

Stray: прохождение игры

В комнате есть множество телевизионных экранов, указывающих на вас, и мяуканье может вызвать вспышку света, открывающую путь, по которому можно подняться по лестнице и выйти на крыши.

На этот раз держитесь над землей и используйте различные трубы, навесы и вентиляторы, чтобы продвигаться вперед по крышам, пока не доберетесь до большой крыши слева.

Stray: прохождение игры

Когда вы увидите большой знак, указывающий вверх, вам нужно сначала найти путь налево. Найдите большую деревянную доску, прислоненную к крыше, и подтолкните ее, чтобы она упала вдоль строительных лесов внизу, создав мост на другую крышу.

Stray: прохождение игры

Пройдите вокруг, чтобы найти знак, указывающий прямо рядом с баскетбольным кольцом, и следуйте за указателем, чтобы увидеть светящееся синее окно, которое слегка приоткрыто, и прыгайте внутрь.

Stray: прохождение игры

Пройдите через комнату на другую крышу, загорится еще одна табличка, но вам нужно подняться повыше. Найдите пустую бочку и войдите в нее, прежде чем катить ее вправо, а затем выйдите, чтобы использовать ее в качестве платформы до навеса наверху, чтобы вернуться через щель через висящую арматуру.

Stray: прохождение игры

Оказавшись на дальней крыше, спрыгните на нижний уровень мимо желтого торгового автомата и идите вдоль строительных лесов, чтобы прыгнуть на ближайшую деревянную доску, которая рухнет, но оставит вас в безопасности на нижнем уровне.

Stray: прохождение игры

Путь вперед заблокирован, вернитесь тем же путем, которым вы пришли, чтобы найти еще одну висячую арматуру, чтобы перейти на другую сторону пропасти, прыгнуть к освещенному знаку, а затем к другим лесам и подняться на более высокий уровень, чтобы подтолкнуть другую деревянную доску. вниз, чтобы создать новый мост. Продолжайте идти по лесам на дальнюю крышу и ищите выступ рядом с камерой наблюдения.

Stray: прохождение игры

Когда вы подпрыгиваете, вы можете заметить дорожку огней, ведущую на несколько этажей к освещенному знаку, поэтому пробирайтесь вверх, используя различные платформы и вентиляторы, чтобы добраться до дальнего здания, и вернитесь назад, чтобы продолжать взбираться вверх, пока не можно добраться до самого высокого уровня здания по освещенной вывеске и проскользнуть через зарешеченную дверь.

Stray: прохождение игры

Внутри здания пройдите по узкой дорожке в комнату с большим вентилятором и следуйте по трубам, к которым он подключен, чтобы найти на полу небольшую батарею, которую вы можете вытащить, чтобы отключить вентилятор.

Бросьте батарею и пройдите через вентилятор, чтобы войти в небольшую квартиру.

Квартира — как активировать батареи и найти помощника

Выйдите из спальни, чтобы увидеть монитор с камерой наблюдения, просящий о помощи.

Stray: прохождение игры

Конечно, вы всего лишь кот, так что пройдитесь по клавиатуре на столе, чтобы ответить на сообщение. Сделав это несколько раз, вы получите новую цель для продолжения.

Stray: прохождение игры

В то время как дверь рядом с вами остается запертой красной панелью, другая дверь поблизости откроется, так что идите туда.

Stray: прохождение игры

Большая лаборатория полна хлама, как и большая центральная консоль. Под этой консолью вы можете заметить четыре светящихся порта батареи, но они остаются обесточенными. Вам нужно будет найти все четыре батареи, чтобы начать работу:

Stray: прохождение игры
  • Напротив большой основной консоли стоит небольшой столик, заваленный хламом, а спереди подключена батарея.
Stray: прохождение игры
  • У правой стены есть большой рычаг — и прыгнув на него, вы освободите монитор на колесной дорожке, чтобы катиться влево — преследуйте его, чтобы схватить батарею внизу.
Stray: прохождение игры
  • Когда катящийся монитор остановится у стены рядом с главной консолью, вы можете использовать его, чтобы запрыгнуть мимо плаката в углу стены на уступ с другой батареей.
Stray: прохождение игры
  • Осмотрите противоположную стену, полную книжных полок, в поисках стула, на который можно запрыгнуть, и запрыгните на верхнюю часть стеллажа, где находится последняя батарея.

Как только вы подключите все четыре батареи, откроется секретная дверь среди полок. Внутри вы найдете загадочную машину с роботом без двигателя и несколько небольших мониторов.

Stray: прохождение игры

Прыгните с табурета на голову робота, и она упадет, когда вы прыгнете на вершину машины — похоже, этот робот не годится для тела. Вместо этого прыгайте на стеллаж в левой части комнаты и пройдите весь путь, чтобы найти подробную коробку для дрона-компаньона, которая очень похожа на то, что показывают мониторы.

Stray: прохождение игры

Сбейте его на пол и спуститесь вниз, чтобы схватить вещицу, и вернитесь обратно в предыдущую комнату. Запрыгните на главную консоль и поместите дрон на освещенную платформу, и сознание начнет загружаться в дрон.

Stray: прохождение игры

После того, как дрон проснется, он представится. Он получит имя B-12 и предложит провести вас через Мертвый город.

Stray: прохождение игры

Следуйте за B-12 к ближайшей стене, чтобы найти стойку для ключей, и дрон оцифрует ключ в вашем инвентаре.

Stray: прохождение игры

Затем он снабдит вас рюкзаком, который можно использовать как док-станцию для зарядки дрона, чтобы вы вдвоем могли путешествовать вместе.

Когда вы проверяете свой новый инвентарь, вы также можете найти список коллекционных воспоминаний, которые можно получить по ходу истории. Воспоминания, которые появляются поблизости, означают, что они доступны где-то в главе, и вы можете посмотреть на искаженное изображение в поисках подсказки — и основные воспоминания в верхнем ряду нельзя пропустить из-за истории.

Stray: прохождение игры

Прежде чем уйти, вы можете в последний раз осмотреть квартиру и попросить B-12 прокомментировать несколько вещей, например, диплом инженера в спальне. Когда будете готовы уйти, подойдите к главной двери и используйте B-12, чтобы открыть ее.

В коридоре снаружи выход заблокирован другой дверью с клавиатурой, и вам нужно немного покопаться, чтобы найти ее.

Вернитесь по коридору и войдите в открытый дверной проем с небольшой затемненной комнатой. Там есть пианино, на которое можно запрыгнуть, чтобы пошуметь, но главная достопримечательность — доска на другом конце комнаты.

Stray: прохождение игры

Кто-то написал код в правом нижнем углу доски, но он закрыт несколькими объектами. Запрыгивайте на уступ и стучите по ним, пока не увидите полный код: 3748.

Stray: прохождение игры

Вернитесь к клавиатуре и введите код, чтобы выйти обратно на крыши. B-12 укажет на большой освещенный лифт вдалеке, который, кажется, лучший способ выбраться отсюда. Запрыгивайте в ближайшее ведро и езжайте на нем над заражением внизу на дальнюю крышу.

Stray: прохождение игры

Именно здесь вы найдете первое из воспоминаний B-12. Это нельзя пропустить, но другие вам придется исследовать, чтобы найти — ища светло-голубое свечение и используя данные вам подсказки. Для тех, кто живет в этом городе-крепости, никто не помнит Снаружи, кроме фресок и фотографий, подобных этим.

Stray: прохождение игры

Чтобы продолжить, пройдите мимо фрески и спуститесь по лестнице к другому ведру, на котором есть знак «Безопасная зона», и спуститесь на ведре вниз. Вы не будете полностью вне опасности, так как несколько врагов будут роиться за вами, поэтому бегите по земле и стремитесь к большому зеленому мусорному баку в конце переулка — набирая высоту над существами, вы потеряете Опасность. Продолжайте прыгать по трубам, и вы войдете в трущобы.

Трущобы — как найти энергетические напитки, собрать ноты, получить пончо, открыть воспоминания и помочь Моро

Приземлившись в трущобах, вы заметите первого настоящего робота, который занимается своими делами. Однако, как только вы приблизитесь, он запаникует и забьет тревогу, убегая из поля зрения.

Робот закроет за собой ворота, заставив вас двигаться вперед и вправо, минуя пустые прилавки и витрины. Другие роботы будут разбегаться по мере того, как вы будете продолжать движение вверх и влево, прежде чем вы придете к большой открытой площадке, где находится сломанный подъемник. По мере того, как все больше роботов убегают в лифт, к вам осторожно приближается робот-хранитель.

Подойдите к нему и используйте B-12, чтобы перевести его речь, чтобы понять, о чем идет речь. Поняв, что вы не одно из существ, от которых вы убежали ранее, страж отключит тревогу, и роботы вернутся наружу.

После того, как все успокоится, снова поговорите со Стражем и покажите ему открытку, которую вы нашли ранее. Он скажет, что никто не может покинуть город, а лифт наверху не работает, но некоторые роботы пытались уйти. Один из этих роботов по имени Момо живет над трущобами у горящего знака вдалеке.

Трущобы довольно открыты с точки зрения исследования и развлечений, в большей степени, чем в предыдущих главах. Вы также сможете вернуться в эту область, как только покинете ее в первый раз, поэтому все, что вы можете пропустить при расследовании, можно будет сделать позже. В этом пошаговом руководстве будут рассмотрены некоторые побочные квесты, которые вы можете выполнить, поскольку они пересекаются с основной историей, а также несколько других, а более подробная информация будет рассмотрена позже в руководстве.

Stray: прохождение игры

Справа от Стража находится баскетбольный мяч который вы должны столкнуть в ведро, если у вас не получится с первого раза просто перезагрузитесь. За попадание вы получите достижение.

Stray: прохождение игры

Коврик у основания сломанного лифта, где обитают Хранитель и его приятели.

Здесь есть много роботов, с которыми можно поговорить и исследовать различные узкие улочки, и не все из них нужно исследовать сразу, хотя вы можете это сделать. Вы также можете показать открытку различным роботам, чтобы узнать их мнение о Внешнем мире — многие даже не верят, что оно существует, и очень немногие поддерживают Чужих в их стремлении покинуть город-крепость.

Обязательно загляните в нижнюю часть справа от Стража, где бармен по имени Азуз продает различные предметы в обмен на определенные предметы коллекционирования, которые вы можете найти в трущобах.

Stray: прохождение игры

С левой стороны вы можете найти робота с гитарой по имени Моруск в поисках 8 нот, которые вы можете найти в трущобах.

Stray: прохождение игры

Один из них, в частности, заперт в сейфе неподалеку среди мусора, но вы можете, по крайней мере, взять Таинственный пароль сейфа и сохранить записку на потом.

Хотя есть что исследовать (и технически вы можете сделать несколько вещей не по порядку), ваша главная цель сейчас — добраться до того, кого они называют Момо. Есть много способов запрыгнуть на крыши над трущобами, но самый быстрый способ — уйти от стража и свернуть на первом повороте направо в переулок к прачечной Super Spirit.

Stray: прохождение игры

Посмотрите рядом с закрытой дверью прачечной на стопку коробок, чтобы подпрыгнуть, а затем на навесы, трубы и вентиляторы, чтобы добраться до крыши выше. Здесь есть два робота, бросающие банки с краской, но мы можем взаимодействовать с ними позже. А пока следуйте за цепочкой огней через близлежащие крыши туда, где робот «любит звезды» на потолке наверху.

Stray: прохождение игры

Прыгайте по крышам к граффити с улыбающимся лицом и прыгайте по желтым вентиляторам на стене, чтобы добраться до высокого балкона под яркой неоново-оранжевой вывеской. Это место Момо, и вы можете прыгнуть через маленькое окно рядом с дверью, чтобы встретиться с ним.

Покажите Момо открытку, которую вы нашли, и он будет сожалеть о том, что его друзья и другие «Чужие» бросили его, чтобы попытаться найти выход из города. Он даже не может больше связаться с ними из-за неисправного приемника. Хотя он думает, что это невозможно, он даст вам свою записную книжку о своих исследованиях Внешнего мира и намекнет, что у трех других его друзей тоже есть записные книжки. B12 предложит вам найти другие блокноты, поскольку блокнот Момо (1 из 4) будет добавлен в ваш инвентарь.

Перед отъездом обязательно загляните в дом Момо, так как там есть на что посмотреть:

Stray: прохождение игры

Внутри маленькой спальни Момо за занавеской из бисера вы можете найти постер видеоигры Back Home 2 и взаимодействовать с ним, чтобы разблокировать одно из воспоминаний B-12.

Stray: прохождение игры

Ноты (1 из 8) — Рядом с входной дверью в квартиру Момо есть зарешеченная дверь, через которую вы можете проскользнуть, чтобы найти кучу ящиков для хранения. Подпрыгните к дальней стене, чтобы найти полку с нотами наверху.

Stray: прохождение игры

Внутри дома Момо находится небольшой коричневый бумажный пакет, с которым вы можете взаимодействовать. Это временно инвертирует управление, пока кошка пытается освободиться, упс!

Когда вы выйдете из дома Момо, B-12 укажет на символ Посторонних, который был размещен рядом с домами людей с блокнотами, которые вам нужно найти — он выглядит как перевернутая буква U с двумя точками вверху. Есть один прямо напротив дома Момо, который вы увеличите, а также еще один слева и справа от вас, в котором есть цепочки огней, ведущие к ярко-красным фонарям.

Stray: прохождение игры

Поскольку тот, что слева, ближе всего к вам, спрыгните и пройдите мимо другого робота, хватающего банки с краской, туда, где находится цепочка огней, и прыгайте на крышу, где находится синий знак.

Stray: прохождение игры

В крыше есть дыра с вращающимся вентилятором, поэтому осмотрите платформу сбоку, чтобы найти батарею, которую можно выдернуть и отключить вентилятор. Прыгайте через дыру и в квартиру.

Вы обнаружите, что это место представляет собой беспорядок из сложенных вокруг коробок, но не более того. Для того, чтобы найти блокнот, вам нужно начать делать еще больший беспорядок. Запрыгивайте на штабеля и спрыгивайте с них, чтобы они рухнули. В частности, одна стопка возле двери, в которой есть несколько портретов в рамке, скрывает предмет, который вы ищете, и возьмите Блокнот Збалтазара (2 из 4).

Поскольку вы не можете запрыгнуть обратно в дыру, вам нужно найти другой выход из этой комнаты. Посмотрите вдоль дальних стен в задней части комнаты, найдите зеленую занавеску и поскребите ее, чтобы открыть открытое окно, из которого вы можете выйти.

Stray: прохождение игры

Вернитесь на крыши, вернитесь назад мимо двух банок с краской, бросающих роботов, следуя за следующей цепочкой огней. Вы можете пройти мимо другого робота на крыше, а напротив него стоит освещенный торговый автомат, в котором есть еще один энергетический напиток, который вы можете взять.

Stray: прохождение игры

Рядом с роботом и торговым автоматом находится диван с телевизором на крыше. Вы можете взаимодействовать с пультом дистанционного управления на диване, чтобы продолжать переключать каналы, пока не разблокируете это достижение.

Stray: прохождение игры

С крыши с торговым автоматом следуйте по следу огней, чтобы прыгнуть на балкон с небольшой дырой в дверном проеме, и вы войдете в то, что выглядит как чья-то библиотека. Со всех сторон есть ряды книжных полок, и вы можете прыгать на полки или на стопки книг и опрокидывать их.

Stray: прохождение игры

Ноты (7 из 8) — Осмотритесь в центре библиотеки, чтобы найти комнату с мертвым роботом и пианино поблизости. Прикрепленный к пианино, вы можете найти еще один нотный лист, чтобы передать его музыкальному роботу.

Пробираясь в дальний конец библиотеки, отыщите несколько стопок книг, блокирующих доступ в маленькую спальню. На кровати лежит записка и несколько ключей, и в записке упоминается, что сейф спрятан за книгами.

Stray: прохождение игры

Вернитесь назад и найдите в следующей длинной нише ряд больших стопок книг и начните прыгать между ними, чтобы рассыпать их повсюду, и вы найдете за ними сейф. Используйте Ключи, чтобы разблокировать его, и вы получите Блокнот Дока (3 из 4).

Stray: прохождение игры

Когда вы покинете здание, спрыгните на крышу, где находится старый робот. Если вы посмотрите вниз в очень узкий переулок слева, мимо стальных бочонков, вы сможете заметить освещенный торговый автомат, втиснутый в нижний балкон, где вы можете получить еще один энергетический напиток для своей коллекции.

Поднявшись обратно, бегите по крышам к правой стороне трущоб (лицом к сломанному лифту). Есть несколько путей, и вы должны идти к окну с нарисованным синим знаком, на которое указал Б-12.

Stray: прохождение игры

Ноты (2 из 8) — Не доходя до окна здания Чужого, ищите с правой стороны небольшой балкон со столом и двумя пластиковыми стульями. На столе вы найдете ноты, которые можно добавить в свою коллекцию.

Продолжайте двигаться по трубам, чтобы добраться до окна, где стоит красный фонарь, и прыгайте внутрь. Квартира внутри довольно скромная, и вы можете заметить большую стеклянную перегородку в задней части комнаты.

Stray: прохождение игры

Ноты (6 из 8) — Когда вы прыгаете через стеклянный экран, ищите справа кровать и небольшую узкую книжную полку на краю кровати. На одном из уступов лежит нотный лист, который вы можете добавить в свою коллекцию.

В этой задней комнате слева есть комната поменьше. Внутри вы найдете уютную компьютерную комнату, где рядом с одним из мониторов сзади прячется блокнот Клементины (4 из 4).

Какой бы последний блокнот вы ни нашли, к нему будет прикреплена записка с информацией о ремонте трансивера, над которым работал Момо, — о чем ему стоит рассказать.

Stray: прохождение игры

Память о трущобах 1: Мертвый робот. Когда вы выйдете из здания Клементины, посмотрите направо, чтобы увидеть высокое здание с круглым знаком наверху. Прыгайте по нижним крышам, прежде чем отправиться наверх, откуда открывается вид на Стража и сломанный лифт, и вы найдете тело робота среди багажа, что напомнит вам о B-12.

Очевидно, что в Трущобах есть еще люди, с которыми можно поговорить, и здания, которые нужно исследовать, но мы будем взаимодействовать со всеми ими по возвращении, так что пока возвращайтесь к дому Момо и показывайте ему все тетради, пока он не поймет, что есть способ починить трансивер.

Как только он это исправит, он проведет вас к другому окну, чтобы указать на здание, возвышающееся над другими, в котором вы можете установить трансивер, но вам придется действовать в одиночку против полчищ Зурков. Когда будете готовы, пройдите через окно, чтобы попасть на Крыши.

Крыши — как пройти

Уровень крыши — это глава игры, в которой вам нужно доставить трансивер на небоскреб в рамках сюжетной линии. Разобравшись с Момо и возродив его страсть к поиску внешнего мира, вы вынашиваете план связаться с его приятелями на расстоянии. Это первая миссия, в которой вам предстоит активно разбираться с зурками, разбросанными по уровню, а также с несколькими головоломками с прыжками и воротами.

Stray: прохождение игры

Уровень на крыше начинается с того, что Момо выталкивает вас из своей квартиры, и вы попадаете в новую область карты трущоб, которая заполнена зурками и местами их гнездования. Уровень наполнен опасностями, поэтому знание того, как сражаться с Зурками и избегать их, является ключом к победе.

Первая часть представляет собой небольшую головоломку с прыжками, но ничего сложного. Вам нужно бежать вперед, резко бежать влево, чтобы приманить прыжки Зурка, затем бежать к лесам и подниматься на следующий уровень. Затем вы встретите еще больше зурков с балкой, свисающей с крана. Используйте кран и балансируйте по обе стороны крыши. Зурки в этой области будут тяготеть к области, к которой вы цепляетесь. Отведите их от лестницы, а затем прыгайте на ту сторону крыши и взбирайтесь по ней.

Stray: прохождение игры
Используйте балку, чтобы обмануть Зурков и заставить их уйти от вашей цели.

Вы можете пройти уровень как обычно. В память о трофее есть неоновая вывеска Rooftops. После головоломок с прыжками следуйте за головоломками с прыжками, а затем получите новую крышу. Вам нужно будет перекатить красную бочку на следующую крышу. Это позволяет вам взобраться на здание, пересечь стальные балки и запрыгнуть на другое здание с большим количеством Зурков.

Зурки заточены по другую сторону забора и не могут добраться до вас, пока вы не поиграете с переключателями. Есть несколько тактик, которые вы можете использовать. Один из них — открыть переключатель, чтобы пропустить их к контрольно-пропускному пункту забора. Затем вы можете снова активировать переключатель и перепрыгнуть через пропасть, чтобы избежать приближающихся Зурков, которые вот-вот войдут в вас через половину крыши. Теперь огороженная территория должна была закрыться с другой стороны, не давая Зуркам вернуться туда, откуда они пришли. Кроме того, вы можете активировать переключатель, чтобы позволить им вернуться на крышу, на которой вы находитесь, проникнуть внутрь бочки, выстроить Зурков и задавить их. Это зависит от того, насколько злым ты себя чувствуешь. В любом случае, вы можете взобраться на здание и попасть в небоскреб, используя бочку в качестве платформы для прыжков.

Stray: прохождение игры
Взломайте терминалы и отгородите Зурков, чтобы вы могли выбраться из этой части главы о крышах.

Теперь вы взбираетесь на строящийся небоскреб. Вам нужно пересечь кран и добраться до нового здания. Когда вы приедете, вам нужно подняться на леса, пересечь деревянную доску и войти в сломанное вентиляционное отверстие. Вы не войдете в строящуюся зону. Пересекайте препятствия как обычно.

В конце концов, вы войдете в большую комнату, заполненную металлическими трубами, сложенными и связанными вместе. Используйте их как инструменты, чтобы избежать Зурков в этом районе. Имейте в виду, что Зурки тоже могут прыгнуть на них. Однако зурки, прыгающие вверх и не запускающие себя горизонтально, замедляют их, что вы можете использовать в своих интересах.

В конце концов, вы должны увидеть какие-то леса на краю пола, на котором вы находитесь. Прыгайте к лесам и садитесь на них. Справа еще одни леса, позволяющие обойти забор. Вам нужно будет прыгнуть в эту секцию, обойти Зурков на другом конце этажа и выстрелить в следующий набор лесов. Эти части лесов позволяют вам подняться на этаж выше.

Stray: прохождение игры
Для другой головоломки с воротами требуется бочка, чтобы выпрыгнуть из этой секции.

На следующем этаже есть еще одна головоломка с воротами, в которой заперта комната, полная Зурков. Вам нужно войти в эту комнату, потому что бочка нужна для прыжка. Здесь вам нужно взломать дверь и выпустить Зурков. Оттуда бегите туда, где находятся завернутые части конструкции, прыгайте на них, а затем прыгайте на леса рядом с забором. Затем вам нужно катить красную бочку к ведру и деревянному ящику. Позиционирование ствола против этих двух объектов позволяет вам прыгнуть к балке и сбежать.

Убедитесь, что Зурки находятся рядом с вами и как можно ближе к забору, где находятся леса. Это должно помешать большинству из них отбежать к воротам и атаковать вас. Если какие-то из них нападут на вас, не стесняйтесь катить в них ствол и уничтожать разросшихся блох.

Stray: прохождение игры
Этот раздел миссии заключается в том, чтобы продержаться до тех пор, пока он не позволит вам перепрыгнуть и войти в лифт.

А теперь самое сложное в этом прохождении Rooftops. Лифт — это последний этап уровня, где вам нужно нажать на переключатель, чтобы лифт спустился. Тем не менее, в игре есть легкая атмосфера оставленного для мертвых, когда вы предупреждаете орду Зурков. Хитрость этой миссии заключается в том, чтобы продолжать бегать вокруг щелей вокруг крыши, что поможет вам избежать зурков и увеличит вероятность того, что они вылетят за пределы карты. Цель состоит в том, чтобы использовать эту тактику уклонения, пока лифт не остановится полностью.

Когда лифт полностью остановится, вы можете направиться к левой стороне лифта, прыгнуть на объект, а затем на забор и внутрь контейнера. Затем вы можете щелкнуть выключателем и подняться на лифте на верхний этаж.

Теперь, когда вы находитесь на вершине небоскреба, вы можете поместить трансивер в панель управления. Направляйтесь к ведру, отталкивайтесь от Момо и запускайте вторую главу Трущоб.

Трущобы часть 2 — как собрать оставшиеся предметы, починить трекер и найти секретную комнату

Как только вы вернетесь в квартиру Момо, вы обнаружите, что он находится в пабе, что запускает главу «Трущобы, часть 2». Оказавшись внутри, вы понимаете, что многое происходит с персонажем Симусом и как это помогает вам найти Дока. Затем это приводит к нескольким головоломкам, которые вам нужно решить, например, к секретной лаборатории Дока и к помощи Эллиота.

Загадка Doc Lab требует, чтобы вы поговорили с Момо в пабе. Затем вам нужно продолжить разговор и попросить Шеймуса помочь. Однако он неохотно уходит, поэтому вам нужно будет следовать за Момо к дому Симуса. Момо переместит металлический лист перед сломанным вентиляционным отверстием, позволяя вам войти в дом Симуса.

Как только вы окажетесь внутри, поговорите с Симусом, и он начнет ходить по дому, пытаясь во всем разобраться. Однако он не разберется в этом, оставив это на ваше усмотрение. Вы хотите запрыгнуть на книжную полку и перевести сообщение на стене. Он покажет себя как «Время покажет». Затем вы хотите перейти к большому изображению робота слева от кухонного шкафа. Он покажет терминал с клавиатурой на нем.

Stray: прохождение игры
Код клавиатуры напечатан на четырех часах.

Код клавиатуры — это цифры, на которые указывают четыре часа. Если вы похожи на робота и не можете читать аналог, код 2511.

Теперь вы находитесь в секретной лаборатории Дока, вам нужно выяснить, что внутри, чтобы помочь вам в вашем стремлении добраться до Аутрайдеров. Чтобы разгадать тайну секретной лаборатории Дока, вам нужно найти доску над столом с Зурком в стеклянном контейнере. Справа от стола находится еще одна полка, на которую можно забраться, спрыгнув со стула возле стола в центре лаборатории.

Stray: прохождение игры
Трекер выпадает из коробки на полку.

Теперь, когда вы сидите наверху полки, вы можете сбить коробку с полки, как это сделал бы злой кот. Коробка упадет на землю, а крышка коробки откроется. Внутри находится устройство, которое вам нужно подобрать под названием Трекер. Поговорите с Симусом, и он расскажет, что вам нужно починить Трекер.

Чтобы отремонтировать Trackr, вам нужно посетить Elliot’s Computing. Однако Эллиот вам не поможет, так как он одна холодная консервная банка. Чтобы заставить их помочь, ему нужно согреться. Решение этой проблемы – бабушкино вязание, которое завяжет вам платок. Однако ей нужны электрические кабели, которые можно купить на рынке в центре деревни трущоб.

Вам нужно собрать немного моющего средства Super Spirit, чтобы получить электрические кабели. Моющее средство Super Spirit находится в магазине стиральной машины и химчистки. Однако дверь закрыта. Единственный способ попасть в заведение — забраться на крышу и оседлать роботов, перебрасывающих ведра с краской от еды уборщиков, к зданию рядом с Момо. Поднимитесь на крышу, а затем припаркуйтесь возле робота, который бросает ведра боли.

Затем вы можете ввести взаимодействие, требующее от вас мяукать, пока робот собирается бросить краску. Рассчитайте время вовремя, и наш кот напугает робота, в результате чего краска упадет на землю и разозлит владельца магазина стиральных машин. Дверь в магазин остается открытой, пока корень начинает чистить краску перед магазином. Это позволяет вам войти в магазин и украсть моющее средство Super Spirit.

Stray: прохождение игры
Попросите робота на крыше уронить ведро с белой краской, после чего выйдет владелец магазина и откроет дверь, чтобы вы могли украсть моющее средство со стола.

Теперь у вас есть моющее средство Super Spirit, идите к рынку и обменяйте моющее средство на электрические кабели. Теперь вам нужно отправиться в магазин бабушки и обменять кабели на предмет одежды. Теперь отправляйтесь в компьютерный отдел Эллиота, поскребите металлическую дверь и поднимитесь наверх, чтобы увидеть Эллиота. Отдайте Эллиоту одежду, и теперь Эллиот сможет вам помочь. Затем вы можете снова поговорить с Эллиотом и передать сломанный трекер, который он починит.

Как только Трекер будет починен, вернитесь к Симусу, и он воспользуется Трекером. Затем Трекер приведет к закрытой двери и приведет вас к следующей миссии, Тупику, которая приведет вас к Доку, и все потому, что вы решили головоломку Секретной лаборатории Дока.

Тупик — как добраться до Дока, собрать воспоминания и вернуться в трущобы

Когда вы закончили работать с Симусом, он приводит вас к двери, через которую он не может пройти. Именно здесь вы и ваш новообретенный союзник из 2-й главы трущоб оставляете вас, чтобы закончить миссию. Вы проходите через дверь, Симус запирает ее сзади. Теперь пришло время двигаться дальше по дорожке, поворачивая направо и вниз по склону, чтобы двигаться дальше.

Когда вы поворачиваете направо и скользите вниз по склону, вас сразу же встречают несколько зурков. Их невозможно обмануть, поэтому вам нужно отклоняться от них и избегать контакта. Продолжайте бежать по дорожке, прыгая через препятствия и уворачиваясь от еще большего количества Зурков. В конце концов, вы доберетесь до промышленной части пути, и ваша задача здесь — подняться по ступенькам, заставляя Зурков следовать за вами, пока вы спускаетесь по лестнице с другой стороны. Затем вы можете безопасно войти в дыру с белыми огнями. Когда вы выйдете, вы обнаружите, что последняя группа Зурков ест ржавую машину, которую вы можете легко избежать. Уклоняйтесь от последних вредителей, а затем бегите к вершине гигантской двери в конце сегмента.

Stray: прохождение игры
Вы столкнетесь с гигантской канализационной зоной, через которую вам нужно будет перепрыгнуть.

По другую сторону гигантской двери находится массивная канализация. Ваша задача здесь состоит в том, чтобы прыгать по области, используя балки, трубы, бочки и кондиционеры, чтобы обойти эту опасную местность. В конце вы упадете на какое-то «самодельное транспортное средство», которое будет стремительно разгоняться по пути, отбрасывая зурков с дороги и перенося вас на следующий этап прохождения «Тупик».

После крушения, в результате которого наш друг-кот попал в огромную яму, вы встанете на ноги и вылезете наружу. Продолжайте карабкаться по трубам, пока не доберетесь до кондиционера, который действует как уступ к другому каналу слива сточных вод. В конце концов вы доберетесь до места, где появляется источник сточных вод, через который вы можете прыгнуть, чтобы отправиться в город.

Stray: прохождение игры
Следуйте по кабелю, чтобы найти дом Дока.

Теперь, когда вы слились с улицами, пришло время найти Дока. Есть намек на то, где находится Док, следуя по желтому кабелю питания к месту назначения. Вы найдете открытое окно, в которое можно прыгнуть и начать исследовать дом, к которому ведут кабели.

Спуститесь вниз и найдите спящего Дока в его офисном кресле. Подпрыгните к его столу, и вы напугаете его и начнете разговор. Когда разговор закончится, вы сможете исследовать нижний этаж. Пройдите в исследовательскую комнату, спрятанную в углу по другую сторону дивана. Вы хотите найти исследовательский стол с белым светом и несколько документов, свисающих со стены выше. Подпрыгните на столе и осмотрите желтый инструмент. Затем подойдет Док и начнется кат-сцена.

Stray: прохождение игры
Желтый инструмент — это пушка, необходимая для борьбы с Зурками.

После кат-сцены вы с Доком поднимаетесь наверх, где вам нужно увеличить мощность, чтобы починить и зарядить оружие. Док открывает для вас окно, предлагая вам проследить за электрическим кабелем из дома и отследить его источник. Вставьте предохранитель в блок питания и активируйте генератор. Однако генератор предупредит полчища Зурков в этом районе.

Лучший способ разобраться с Зурками — отправиться к сломанному мосту возле генератора. Док сможет посветить на вас УФ-светом, не давая Зуркам с обеих сторон улицы атаковать вас. Большая часть Зурков погибнет от подавляющей силы Дока. Прикончите остальных, запустив их под охраной Дока в качестве вашего ангела-хранителя, а затем возвращайтесь к Доку.

Stray: прохождение игры
Вам нужно пройти через это здание со ставнями, чтобы вернуться в трущобы.

Теперь, когда ультрафиолетовый свет Дока заряжен, троице пора бежать. Док дает B-12 ультрафиолетовый свет, позволяющий вам использовать оружие, когда это необходимо, в то время как Док делает все, что нужно человеку. Направляйтесь к входной двери дома, подожгите Зурков у ворот, и тогда Док откроет путь. Далее по дорожке находится заблокированный путь, требующий от вас паркура кошек. Используйте красную бочку и катите ее к сломанному вентиляционному отверстию. Используйте бочку в качестве платформы и направляйтесь в вентиляционное отверстие.

Ползите через вентиляцию, спрыгивайте в здание и щелкайте выключателем на стене слева. Вы войдете в главную комнату, заполненную Зурками. Берегите батарею ультрафиолетового излучения, так как вы не хотите, чтобы она перегревалась во время сражения с Зурками, особенно когда они заряжаются. Методично отбивайте Зурков и направляйтесь к двери, которая начнет открываться, когда вы закончите сражаться со злодеями.

Вы обнаружите, что Док атакован несколькими Зурками. Спасите Дока, и он войдет в здание и закроет за вами ворота. Добейте всех отставших, которым удалось войти, и все готово. Затем Док начнет уходить, а вы вскоре последуете за ним, вернетесь обратно в трущобы и воссоединитесь с Симусом.

Канализация — как получить достижение Пацифист добраться до города

Stray: прохождение игры

Когда вы доберетесь до запертых ворот, вам предстоит найти путь вперед. Проскользните направо, чтобы войти в большую область с главной платформой слева. Когда вы подойдете к нему, вы обнаружите, что переключатель для открытия ворот окружен яйцами Зурков.

Можно пройти эту главу, не убивая ни одного Зурка, чтобы получить достижение, но это также опасно и лучше всего пытаться во второй раз. Просто будьте готовы двигаться быстро и обходить любые яйца, которые вы видите, как можно лучше.

Stray: прохождение игры

Как только вы откроете ворота, Момо поплывет вперед, и вы сможете запрыгнуть обратно на его лодку, пока он продолжает грести все глубже в канализацию. На большой открытой площадке он пришвартуется справа перед большими запечатанными воротами.

К сожалению, именно здесь ваши пути должны разойтись, так как Момо не сможет найти свой собственный путь вперед, но может, по крайней мере, немного приподнять ворота, чтобы вы могли проскользнуть мимо. Вам предстоит найти других Чужих, поэтому используйте парящие бочки, чтобы пройти под воротами.

Теперь самостоятельно прыгайте на подиум выше и идите налево в освещенный коридор. Узкий путь вниз по лестнице усеян яйцами вдоль стен, поэтому будьте готовы дать отпор, если вы подойдете слишком близко, и все они вылупятся, когда вы идете вперед.

Stray: прохождение игры

Вы найдете воспоминание, когда будете идти по узкой тропинке, небольшая ниша слева усеяна яйцами. Уничтожьте их и Зурков внутри с помощью Дефлюксора, а затем проверьте левую стену ниши на наличие открытых канализационных ворот, чтобы найти небольшой путь к системе фильтрации воды. Осмотрите большую комнату, чтобы активировать одно из воспоминаний B-12.

Вернитесь в узкий коридор и идите до самого конца, чтобы найти ряд проходов, по которым нужно спрыгнуть. Спуститесь по лестнице, а затем прыгайте по трубам на стене слева, прежде чем перейти на другую сторону, и продолжайте движение вперед вдоль правой стены, а затем по трубам посередине.

Оставив комнату с трубой позади, вы выйдете в большую комнату, полную яиц Зурка. Большинство из них можно обойти, обойдя направо, а затем назад налево, где вы найдете еще один переключатель, со всех сторон охраняемый яйцами. Вам решать, хотите ли вы упреждающе взорвать их или просто попытаться активировать переключатель и бежать, а затем пройти через недавно открытые дверные проемы за переключателем.

Stray: прохождение игры

Продолжайте идти по главному пути среди заразы и будьте готовы увернуться или взорвать небольшой рой Зурков, прежде чем войти в следующую комнату.

Здесь вы столкнетесь с действительно тревожным зрелищем, так как все больше Зурков предупреждены о вашем присутствии. Теперь вам нужно будет попеременно бежать вперед, уклоняясь от скоплений яиц Зурков, и либо уклоняясь, чтобы уничтожить стаи Зурков, призванных на вашем пути.

Используйте маленькие платформы, чтобы разделять и завоевывать Зурков или как способ увернуться от них, и продолжайте двигаться вперед быстро, но осторожно. Если ваш дефлюксор разрядится, вам нужно будет уклоняться на короткое время, пока вы не доберетесь до дальней двери и не спрыгнете на несколько труб.

Stray: прохождение игры

Когда вы приземлитесь на узкой дорожке, полной труб, сначала посмотрите налево, чтобы найти набор небольших труб на левой стене, чтобы обойти препятствие и найти секретную комнату, полную чего-то тревожного, чтобы активировать Воспоминания B-12.

Вернитесь к трубам и найдите проход в зал, заполненный паразитами, водными путями и яйцами Зурка вокруг вас. У больших ворот в дальнем конце есть два отдельных замка, которые B-12 должен будет активировать, но вам потребуется совершить долгое путешествие, чтобы добраться до другой стороны и активировать второй замок.

Какой бы путь вы ни выбрали первым, будьте готовы к тому, что Зурки начнут постоянно преследовать вас, требуя от вас избегать других яиц, которые еще не вылупились, и бесконечного потока Зурков, идущих, чтобы остановить вас. Используйте пробелы, чтобы перепрыгивать через них, чтобы Зурки прыгали и промахивались, и будьте осторожны с взрывами Дефлюксора, чтобы поражать их только большими группами.

Stray: прохождение игры

Когда вы доберетесь до другого замка, вы сможете быстро пройти через незапечатанную дверь в безопасное место.

Stray: прохождение игры

Как только вы пройдете через незапертую дверь, слева будет зараженный участок стены — осмотрите его вместо того, чтобы идти направо, и вы найдете небольшую деревянную доску на земле, которую нужно поцарапать, прежде чем продолжить.

Вскоре вы войдете в большую и по-настоящему ужасающую комнату, где разыгрывается кат-сцена и начинается атака Зурка.

Когда вы восстановите контроль над кошкой, вы снова будете в обороне, так как B-12 выйдет из строя. Это еще одна последовательность преследования, которая означает быстрый и жесткий бег, постоянно переигрывая прыгающих Зурков.

У вас больше не будет силы Дефлюксора, так что продолжайте бежать зигзагом, убегая и поднимаясь по лестнице к большим мигающим воротам.

Stray: прохождение игры

Как только вы доберетесь до ряда лестниц и труб, чередуйте левую и правую стороны и знайте, что вы можете нырнуть под некоторые из труб, чтобы ускользнуть от Зурков.

Продолжайте бежать вперед, пока не пройдете последние ворота, чтобы оставить канализацию позади, а B-12 восстановит подвижность, чтобы помочь отключить вентилятор, который вы можете использовать, чтобы оставить канализацию позади.

Робовейник — где найти цветы и воспоминания и как попасть в Мидтаун

Теперь, когда вы сбежали из канализации, пройдите через забаррикадированный вход, чтобы найти другого робота-хранителя по имени Баладин, который стоит на страже у входа в место под названием Робовейник.

Stray: прохождение игры

Возможно, вы еще не достигли вершины города-крепости, но это хорошая остановка в пути, где вас ждет Збалтазар.

Направляйтесь через мост в деревню, которая состоит из небольших ярусов и полна различных роботов-компаньонов, с которыми вы можете поговорить, даже если она не такая большая, как Трущобы. Когда вы перейдете в деревню, вы найдете большую машину, подобную той, что была в квартире, где вы впервые встретили B-12, и одно из его главных воспоминаний о его прошлом откроется.

Осознав последствия этого воспоминания, B-12 понадобится минутка для себя, поэтому вы не сможете перевести ни одного из роботов. Вы все еще можете исследовать столько, сколько захотите, но пройдет несколько минут, прежде чем вы сможете поговорить с ними.

Stray: прохождение игры

Рядом парой роботов, которые сидят на кровати с краской. забрызганы повсюду — ищите доску справа от них, чтобы поцарапать.

Stray: прохождение игры

Как только вы окажитесь в деревне, вы можете заметить пару роботов, играющих в маджонг на столе вдоль внешнего выступа. Если вы потратите время, чтобы запрыгнуть на стол, за которым они играют, начнется хаос, и вы получите достижение за свою хитрость.

Как и в трущобах, есть несколько вещей, которые вы можете найти не по порядку, но пока лучше идти по базовому уровню Робовейника, пока не увидите лестницу у робота, смотрящего телевизор.

Stray: прохождение игры

Подойдите к роботу, смотрящему телевизор у лестницы, и посмотрите направо от дивана, чтобы найти настенное граффити в виде языка робота. Сканирование его с помощью B-12 (как только он будет готов сделать это снова) откроет еще одно из его воспоминаний.

Когда будете готовы, поднимитесь по лестнице или по платформам и трубам мимо робота, смотрящего телевизор, чтобы попасть на второй уровень, и B-12 снова начнет говорить. Теперь вы сможете переводить роботов и взаимодействовать с большим количеством вещей.

С лестницы ищите красную стрелку на стене, чтобы найти путь, по которому можно продолжать подниматься среди ящиков и вентиляторов, и вы доберетесь до Балтазара.

Кажется, что он загрузил свое сознание за пределы своего тела робота, но все равно рад тебя видеть. Поскольку к этому моменту он находится на другом плане, его путешествие по бегству из города закончилось, но вы узнаете, что Клементина добралась до Мидтауна, и у нее все еще есть план побега.

Он даст вам фотографию Клементины с ее адресом на обороте, и вы можете осмотреть ее в своем инвентаре, чтобы обнаружить, что она состоит из символа и набора зеленых и красных точек — запомните эту часть, так как она будет пригодится в следующей главе.

Б-12 предложит вам либо продолжить движение в Мидтаун, либо сначала поговорить с Компаньонами Антвиллиджа, так что давайте поднимемся немного выше, прежде чем что-либо еще. От Збалтазара ищите красный ящик рядом с трубой, чтобы прыгнуть на другую платформу, и следуйте по красной стрелке вдоль полосатой трубы, чтобы добраться до следующего этажа.

Stray: прохождение игры

Здесь вы встретите Мало, садовника, который любит собирать разные виды растений. Им бы очень понравились разные цвета, и они спросили бы, можете ли вы найти желтое, красное и фиолетовое растение.

Выполнив новую задачу, найдите ближайшее ведро, чтобы спуститься на уровень ниже, и вы окажетесь в районе продуктового магазина за Збалтазаром. Пройдите к дальнему краю этой платформы мимо дивана и найдите трубу, идущую под платформой к растениям, чтобы подобрать Желтое растение.

Stray: прохождение игры

Затем пройдите через продовольственный магазин, чтобы найти еще одно ведро, чтобы вернуться на главный уровень, и начните возвращаться к передней части Робовейника. После того, как вы пройдете мимо робота, смотрящего телевизор, посмотрите вдоль правого уступа, чтобы найти гигантскую ветку дерева, по которой вы можете взобраться, а в конце ветки вы можете собрать фиолетовое растение.

Вернитесь на первый уровень деревни и продолжайте идти, пока не дойдете до двух роботов, играющих в маджонг. С другой стороны от игроков спрятано ведро, ведущее из деревни к мусорному полю внизу. Перепрыгните через плавающие бочки на небольшой остров с двумя роботами-сокровищницами и найдите здесь высокое дерево с красным растением.

Stray: прохождение игры

Теперь, со всеми тремя растениями в руках, вернитесь к Мало Садовнику и отдайте ему все три растения. В качестве награды вы получите значок растения, который можно добавить в рюкзак.

Это все, что нужно сделать в Робовейнике, поэтому пройдите мимо Мало и посмотрите направо от ведра, чтобы найти путь, ведущий вверх.

Следование по трубам приведет вас высоко вверх, пока вы не сможете выйти через большое канализационное отверстие в стене. Следующая остановка Мидтаун.

Мидтаун — где найти Клементину и как встретить агента, пройти фабрику и собрать коллекционные предметы

Теперь, когда вы вышли из Робовейника, вы окажетесь в большом коридоре, ведущем к большой заброшенной станции метро. Увидев метро, вы вызовете одно из главных воспоминаний B-12, прежде чем вы сможете продолжить путь в центр города.

Пройдите через платформу и поднимитесь по лестнице, чтобы выйти из станции в большую открытую комнату.

Stray: прохождение игры

Когда вы выйдете из платформы метро в главную комнату наверху, найдите небольшое жилище справа, где сидит одинокий робот, и осмотрите книжные полки рядом с ним, чтобы получить доступ к одному из воспоминаний B-12.

Когда вы выйдете из большой комнаты на длинный балкон, мимо вас промчится робот, за которым следует дрон-наблюдатель. Вскоре его поймает робот-охранник, который должен подсказать вам, что это место находится под гораздо более строгой охраной, чем Муравейник или Трущобы.

Что еще хуже, повсюду расклеены объявления о розыске Клементины — той самой, которую вы пытаетесь найти.

Если вы повернете на перекрестке налево, вы увидите верхнюю часть сломанного лифта, ведущего в трущобы, и вы даже сможете посмотреть на балкон, чтобы увидеть, откуда вы пришли!

Когда вы войдете на главную улицу Мидтауна, вы обнаружите, что она очень похожа на Трущобы. Есть много компаньонов, с которыми можно поговорить, различные здания для исследования и даже несколько вещей, которые можно найти не по порядку, если вы так склонны. Как и в случае с трущобами, мы прибережем определенные предметы, чтобы вы могли исследовать их естественным образом, но не стесняйтесь увидеть все, что может предложить Мидтаун.

Stray: прохождение игры

Еще одно достижение в трофее, чтобы поцарапать что-то в каждой главе, можно найти во многих местах в Мидтауне, но его легко найти на ранней стадии через дверь справа, когда вы входите на главную улицу Мидтауна. Найдите робота, сидящего на диване, и помогите себе почесать край дивана.

На главной улице Мидтауна есть короткий переулок слева, ведущий к заводу по переработке Neco Corp, но вы не сможете войти прямо сейчас. Сама улица ведет к главной площади, соединяющейся с несколькими разными проспектами, и вы можете спросить различных роботов о фотографии Клементины.

Когда вы идете по главной улице, ищите магазин справа, где робот сердито жалуется молчаливому роботу за прилавком (и на самом деле у него разрядился аккумулятор). Вы можете запрыгнуть на прилавок и в комнату за продавцом, чтобы найти плакат на стеллаже позади владельца, на котором написано «2458: edoC».

По сути, это безопасный код, написанный задом наперед, поэтому посмотрите на стеллаж в задней части комнаты, чтобы найти сейф в верхнем углу, и введите 8542, чтобы разблокировать сейф и получить значок кошки, чтобы добавить его в свой рюкзак.

Stray: прохождение игры

В большом переулке за ночным клубом найдите желтую вывеску, чтобы запрыгнуть на трубы наверху, а затем идите прямо к навесам с синей неоновой вывеской. Если вы запрыгнете на желтые фан-боксы поблизости, вы сможете добраться до укромного уступа наверху с местом, с которым можно взаимодействовать, чтобы открыть одно из воспоминаний B-12.

Stray: прохождение игры

Рядом с центральной площадью в Мидтауне с большой голограммой ищите закрытый магазин шляп, а затем слева еще одно освещенное здание с запечатанной дверью и открытым окном сбоку (на соседнем знаке изображена 1 красная точка и сбоку красный Н). Прыгните в окно, чтобы найти своего рода парикмахерскую, и вы можете прыгнуть с дивана на чердак выше, чтобы найти еще одно из воспоминаний B-12.

Stray: прохождение игры

Через центральную площадь от парикмахерской и шляпного магазина справа от контрольно-пропускного пункта есть небольшой продуктовый магазин с двумя роботами снаружи (дверь имеет символ с одной красной точкой и четырьмя красными точками рядом с ней). Внутри запрыгните на стену за сервером, а затем посмотрите на сломанный потолок, чтобы добраться до лазейки наверху, и взаимодействуйте с углом крошечной области, чтобы открыть одно из воспоминаний B-12.

К настоящему времени вы должны были поговорить с достаточным количеством компаньонов о фотографии Клементины, чтобы узнать, что она живет где-то в жилом районе Мидтауна, и что синий символ на обороте — это название улицы, а зеленые точки — номер этажа, а красные точки — номер этажа. это номер комнаты.

Синий знак можно найти, когда вы повернете направо на главной площади, пройдя мимо бара, шляпного магазина и парикмахерской.

Внутри этой области вы увидите трех роботов-хулиганов, у которых есть задание, которое мы скоро выполним. А пока ищите знак, указывающий на две зеленые точки вверх по лестнице, чтобы добраться до второго этажа, и продолжайте движение до трех точек — третьего этажа.

Когда вы доберетесь до третьего этажа, вы будете искать комнату 5, которая выглядит наиболее заметной, она заколочена и покрыта полицейской лентой. К счастью, в окне есть дыра, в которую можно прыгнуть.

Оказавшись в квартире Клементины, пройдите через кухню в главную комнату, чтобы попасть в засаду, и покажите ей фотографию, когда она спросит, что вы здесь делаете. Она ищет выход, но Стражи запретили такие действия, поэтому ей понадобится ваша помощь и множество уловок, чтобы это сработало.

Следуйте за ней в компьютерный зал сбоку, чтобы узнать о ее плане запустить старую линию метро, ​​мимо которой вы проезжали по пути в Мидтаун. К сожалению, для его питания ей нужна атомная батарея, которую можно найти только на заводе по переработке отходов Neco Corp, доступ к которому ограничен для большинства людей.

У нее есть контакт, который может проникнуть внутрь, и она просит вас передать записку роботу в куртке-бомбере и золотой цепочке где-то в Мидтауне для следующей части плана.

Поскольку на месте Клементины больше нечего делать, выйдите тем же путем, которым вы вошли, и вернитесь вниз и выйдите из жилого комплекса и пройдите по главной улице Мидтауна. Вам нужно вернуться к входу и найти небольшой переулок справа, ведущий ко входу в Neco Corporation.

Stray: прохождение игры

На тропинке в переулке есть робот, читающий газету по имени Блейзер, и это информатор, которого вы ищете. Покажите ему записку, и он расскажет вам о своем плане проникновения в корпорацию Nceo.

Они отвергают всех, кто не одет как рабочий, поэтому вам нужно найти рабочую куртку и рабочий шлем, чтобы замаскировать блейзер и помочь вам попасть внутрь.

Вернувшись на главную улицу Мидтауна, если вы посмотрите налево от главной площади, вы можете найти магазин одежды, а перед магазином даже есть манекен в красной рабочей куртке. Тем не менее, владелец магазина прямо здесь, и воровство у всех на виду немного не одобряется. Однако воровство без свидетелей — другое дело, поэтому вам нужно отвлечься.

Упомянутое отвлечение можно найти в виде кассетного плеера в раздевалке в задней части магазина, но вам нужно что-то громкое и отвлекающее, чтобы играть. Возможно, вы помните, что другой робот нес большой кассетный плеер неподалеку.

Stray: прохождение игры

Вернитесь в жилой комплекс, где живет Клементина, и пообщайтесь с тремя роботами-хулиганами на первом этаже. У главного компаньона есть стопка кассет, но он не позволит вам просто уйти с одной — по крайней мере, пока вы не поможете им в первую очередь. Он попросит вас убрать все три камеры наблюдения в комплексе, чтобы они могли свободно делать то, что хотят, без слежки со стороны Стражей.

К счастью, для кошек это несложная задача. Все, что вам нужно сделать, это подняться на второй этаж и найти камеры вдоль внешнего края балкона. Один находится на вывеске рядом с желтым кабелем, а другой рядом с вентиляторами — вам нужно только запрыгнуть на верхнюю часть камеры и снова спрыгнуть, чтобы сломать их.

Stray: прохождение игры

Еще один можно найти над дверным проемом с большой красной точкой, поэтому вам нужно будет взобраться по деревянным доскам над окнами дома, чтобы прыгнуть на камеру.

Как только вы выполните это гнусное задание, вернитесь к Саймону, и он с радостью даст вам свою кассету, полную невероятно громкой и раздражающей музыки.

Отнесите кассету обратно в раздевалку магазина одежды и вызовите очень громкое отвлечение.

Stray: прохождение игры

Когда вы войдете в переднюю комнату, владелец ворвется в заднюю комнату, чтобы попытаться выключить музыку, что даст вам возможность стащить рабочую куртку, и никто этого не заметит. Затем вы можете выскользнуть через боковую дверь в переулок.

Находясь в переулке между магазином одежды и контрольно-пропускным пунктом, идите назад, чтобы найти фреску Чужого. Если вы будете смотреть по сторонам, пока будете бродить по переулку, вы сможете найти способ подняться между различными навесами, трубами, платформами и вентиляторами, чтобы добраться до самого верха переулка.

Тщательно обыщите дальний задний угол, и вы увидите крошечное зарешеченное окно над красной трубой, через которое нужно прыгнуть. Внутри вы найдете тюремную камеру с мертвым роботом, который держит полицейский значок, который вы можете добавить в свой рюкзак.

Stray: прохождение игры

Одна часть костюма получена, а за другой вернитесь на главную площадь в Мидтауне. После того, как вы посетили Клементину, вы могли заметить, что возле магазина шляп стоит грузовик с доставкой, дверь которого теперь открыта. К сожалению, хозяин никого не пускает внутрь, пока место не будет пополнено. Если вы поговорите с ближайшим роботом-курьером в желтом жилете, они будут в бешенстве из-за исчезновения их коллеги.

Оскур упоминает, что их коллега Ступлачи бездельничал в баре, и вы можете найти бар напротив шляпного магазина. Направляясь в заднюю комнату, вы обнаружите, что рассматриваемый робот потерял сознание на низком столе, поэтому вам понадобится способ разбудить его.

Поднимитесь по стремянке в углу на высокие полки и пройдите весь путь до конца, чтобы найти ненадежно примостившийся поднос с бутылками прямо над дремлющим роботом. Дайте ему несколько нажатий, и он рухнет и разбудит робота, который, наконец, споткнется и вернется к работе.

Когда он присоединяется к своему компаньону, быстро запрыгивайте в зелено-белую коробку Neco Corp у их ног, и вскоре они отнесут коробку прямо в магазин.

Stray: прохождение игры

Как только коробка будет поставлена, вы можете выскочить (рабочим будет все равно, пока вы будете бродить по этому месту) и поискать в витрине желтую шляпу рабочего. Теперь вы можете прокрасться через маленькое вентиляционное отверстие слева от витрины и встретиться с Блейзером, чтобы передать товар.

Благодаря своей новой маскировке он сможет проникнуть в корпорацию Neco и предлагает вам спрятаться в ближайшем ящике, который он будет нести внутри.

Как только Блейзер войдет внутрь, он посадит вас и начнет болтать с другими рабочими. Это ваш сигнал, чтобы выпрыгнуть и начать исследовать. Хорошей новостью является то, что другим роботам наплевать на кошку в рабочей зоне, а вот Стражам — нет.

Stray: прохождение игры

У плавающих дронов есть конус обзора, видимый ярко-голубым свечением, и если вы застрянете на их пути, свечение станет желтым, а затем красным, когда они начнут атаковать вас. Вы не сможете пережить слишком много выстрелов, но, к счастью для вас, завод по переработке отходов полон ящиков Neco Corp, в которые вы можете запрыгнуть и уклониться от их преследования, и вскоре они вернутся к своим патрулям.

Если вам удастся обойти всех Стражей в этой главе, и ни один из них не будет предупрежден о вашем присутствии, вы получите достижение за свои проблемы, поэтому вы можете перезагрузить предыдущие контрольные точки, если вас поймают в этом разделе.

Первый часовой находится сразу за воротами и будет медленно патрулировать дорожку, но вы можете избежать его, встав позади него, пока он смотрит в сторону и стоит у перил. Когда он повернется лицом влево, прокрадитесь вправо.

Stray: прохождение игры

В следующей комнате есть два Стража на платформе через воду. Подождите, пока движущийся не пойдет к неподвижному Стражу, прежде чем перепрыгнуть и спрятаться за ящиками. Подождите еще один проход, прежде чем двигаться влево к другим плавающим бочкам, и прыгайте через них, чтобы обойти стационарного Стража.

Когда вы доберетесь до следующей комнаты, поговорите с ближайшим роботом, чтобы узнать, что он потерял свои ключи и нуждается в помощи, чтобы найти их. Их нет в этой комнате, но вы скоро захотите за ними присматривать. Вместо этого осторожно пробирайтесь к стопке досок, чтобы спрятаться, пока Страж крутится из стороны в сторону. Когда он будет выглядеть правильно, прыгайте влево и прыгайте на перекладину, которая повернется вперед, чтобы вы могли прыгнуть на небольшую платформу с рычагом на ней.

Активируйте рычаг, чтобы открыть ворота поблизости, но вы не сможете использовать планку, чтобы вернуться. Вместо этого используйте ближайший ящик, чтобы спрыгнуть обратно на главную платформу и осторожно обогнуть Стража.

Stray: прохождение игры

Недавно открытые ворота ведут в комнату, где Страж наблюдает за чистящим роботом, но висящие ящики с хламом временно заслоняют его обзор. Бегите налево вовремя с проходящими ящиками, чтобы не попасть в голубое свечение зрения Стража, и по коридору к бассейну с водой.

Прежде чем войти в следующую комнату, следуйте по следу плавающих бочек к небольшому острову мусора, где вы найдете потерянные ключи рабочего, и продолжайте движение через дверной проем, путешествуя по другим плавающим бочкам в следующий зал.

Stray: прохождение игры

Когда вы доберетесь до твердой земли, загляните за ящики слева, чтобы найти переключатель, который откроет ближайшие ворота, ведущие к ярлыку обратно к рабочему.

Дайте ему ключи, чтобы получить значок Неко, который должен быть последним значком, который вам нужен, чтобы разблокировать трофей значков.

Вернитесь во второй коридор, обойдите ящики, чтобы уклониться от первого Стража, а затем держитесь позади движущихся ящиков, чтобы избежать другого Стража, когда вы проходите в дальний конец зала, где лазерная сетка блокирует доступ в комнату с Атомным оружием. Батарея.

Чтобы попасть внутрь, найдите ближайшую пустую бочку и используйте ее в качестве укрытия, чтобы пройти через лазеры и попасть в главную комнату.

Оказавшись внутри, у вас в руках будет головоломка — батарея запечатана в столбе, и нужно наступить на три разные панели, чтобы полностью разблокировать ее:

  • Панель слева открывает стеклянную витрину в нижней части колонны.
  • Панель сзади опускает батарею на пол
  • Панель справа спускается по большой металлической колонне, на вершине которой находится батарея.
Stray: прохождение игры

На панели справа уже есть что-то сверху, но вы можете заставить B-12 взломать движущуюся тележку, чтобы следовать за вами. Отведите его от панели к небольшой огороженной территории, а затем запрыгните на тележку, чтобы перелезть через забор.

С другой стороны находится переключатель, чтобы открыть забор, а также еще одна движущаяся тележка. У вас все еще недостаточно объектов для всех трех панелей, поэтому пришло время проявить изобретательность.

Stray: прохождение игры

Направьте одну из движущихся тележек обратно к крайней правой панели, чтобы спуститься по металлической колонне, а затем другую движущуюся карту к левой колонне, чтобы поднять стекло в самом низу. Это создаст отверстие, достаточно широкое, чтобы через него мог проехать определенный объект.

Вернитесь в пустую бочку и перекатите ее под батареей к панели в задней части комнаты, и батарея упадет на дно, где вы, наконец, сможете подобрать Атомную батарею и решить головоломку!

Stray: прохождение игры

С сигналами тревоги пришло время бежать — ищите балкон за последней панелью, чтобы найти ведро, которое доставит вас обратно к входу в Мидтаун.

Имея атомную батарею, вы можете вернуться по главной улице Мидтауна к квартире Клементины. На этом этапе рекомендуется позаботиться о любых других делах, которые у вас есть в этом разделе, если вы еще этого не сделали.

Stray: прохождение игры

Когда вы снова доберетесь до центральной площади, посмотрите налево в окно контрольно-пропускного пункта, чтобы увидеть, что дверь сбоку теперь открыта. Внутри контрольно-пропускного пункта посмотрите на заднюю стену, чтобы отсканировать портрет парящего Стража в рамке, что вызовет одно из воспоминаний B-12.

Когда вы вернетесь в жилой комплекс, вы обнаружите, что роботы-охранники закрыли доступ всем, пока они охотятся за Клементиной. Роботы не заметят, если вы проскользнете под барьер и войдете в комплекс, но парящие выше Стражи разозлятся, если заметят вас.

Сначала подождите у входа, пока главный Страж в центре не повернется вправо, а затем поверните влево, используя столбы в качестве прикрытия. Когда вы приблизитесь к главной лестнице, подождите, пока второй Страж тоже посмотрит направо и бросится вверх по лестнице на второй этаж.

Наверху лестницы идите направо, а не налево, пока не дойдете до центральной дорожки — с одной стороны лестницу охраняет Страж, поэтому идите на другую сторону с патрулирующим Стражем. Подождите, пока он не пойдет к дальней стене, чтобы подкрасться и спрятаться за стопкой ящиков слева, и как только он пройдет мимо вас, бегите вверх и влево, чтобы добраться до третьего этажа.

Stray: прохождение игры

Оказавшись на третьем этаже, быстро прыгайте на перила и используйте луч, чтобы пересечь щель прямо к дому Клементины и прыгнуть в окно.

К сожалению, Клементина, похоже, сбежала, но она оставила сине-зеленую записку в комнате со своим компьютером. Как только B-12 схватит его, внимательно посмотрите на четыре изображенных символа, которые скрывают ее закодированное сообщение.

Stray: прохождение игры
  • Первый символ — это курильница в центре гостиной. Там написано «Я с»
Stray: прохождение игры
  • Второй символ — это большой кристалл, до которого вы можете дотянуться, поцарапав ткань, торчащую из ящика слева от курильницы, создав платформу до укромного уголка над компьютерной комнатой. На нем написано «Блейзер».
Stray: прохождение игры
  • Третий символ выглядит как дорожный конус и находится на голове манекена в ванной. Там написано «Приходи»
Stray: прохождение игры
  • Последний символ — лавовая лампа, хотя в квартире их несколько — у той, которую вы ищете, есть большое сердце, и она находится на кухонной полке над плитой. На ней написано «Ночной клуб».
Stray: прохождение игры

Теперь, когда вы знаете, где найти Блейзера и Клементину, подойдите к окну квартиры и осторожно выпрыгните, когда Страж отвернется, и быстро используйте луч, чтобы вернуться к лестнице вниз на второй этаж, и следуйте по желтому шнуру, чтобы быстро вернитесь на главный этаж и обратно на улицу.

Если вы вернетесь по улице к ночному клубу с фиолетовыми неоновыми вывесками, робот-вышибала не пропустит вас внутрь. Поговорите с роботами-хулиганами поблизости, чтобы узнать о черном входе, в который можно залезть.

Stray: прохождение игры

Идите в ближайший переулок и используйте желтый знак, чтобы запрыгнуть на трубы рядом с тем местом, где на навесе сидит робот. Пересеките трубы к задней стене ночного клуба и найдите еще одного робота, смотрящего в окно. Поговорите с ним, и он с радостью впустит вас в клуб!

В ночном клубе есть много сумасшедших достопримечательностей, в том числе два ди-джея, бар и все танцоры, но Клементины не видно. Если вы поговорите с барменом, вы узнаете, что VIP-балкон закрыт из-за того, что его зарезервировал Блейзер.

Чтобы найти путь наверх, поговорите с некоторыми из роботов вдоль стены у сцены. Зеленый робот по имени Фрипп пожалуется, что его выгнали из VIP-клуба, но при этом он украл рычаг, и обменяет вас на выпивку.

Вернитесь к бармену и осмотрите заднюю стену, чтобы найти ярко-оранжевый странный напиток, который можно добавить в инвентарь.

Stray: прохождение игры

Двигайтесь вдоль задней части барной стойки, пока не дойдете до платформы с четырьмя маленькими колоннами, и встаньте внутри нее. Это вызовет подъем кухонного лифта, который доставит вас под бар в отдельную комнату. Просканируйте стол, чтобы активировать одно из воспоминаний B-12.

Поднимитесь наверх, дайте странный напиток Фриппу, и вы получите ручку рычага. Что касается того, куда его поставить, поднимитесь на сцену, и вы найдете два цилиндра по обе стороны от исполнителей — каждый с рычажным основанием. Один из них все еще работает, но для работы другого нужна ручка-рычаг.

Stray: прохождение игры

Прежде чем двигаться дальше, обыщите маленький столик справа от бара, и вы сможете найти большую виниловую пластинку. Возьмите его и отнесите ди-джеям, чтобы они поместили его в пустой слот на их стенде, и начните царапать его, чтобы начать вечеринку, и заработайте достижение в процессе!

Установив ручку рычага, запрыгните на нее, чтобы временно опустить цилиндр, чтобы вы могли запрыгнуть на него, прежде чем ди-джей подойдет, чтобы вернуть его в исходное положение.

Теперь, когда вы находитесь наверху ночного клуба, вы можете найти консоль с тремя кнопками для изменения положения нескольких осветительных приборов — и вам нужно пересечь их, чтобы попасть в VIP-секцию.

  • Нажмите на крайнюю правую кнопку
  • Нажмите крайнюю левую кнопку

Теперь вы сможете прыгнуть к ближайшему приспособлению и обойти крайний левый угол, пока он поворачивает к VIP-зоне. Блейзер исчезнет, когда вы приблизитесь, так что следуйте за ним, чтобы узнать ошеломляющее откровение, которое приведет вас в неожиданное место назначения — тюрьму.

Тюрьма — как сбежать из заключения, пробраться мимо дронов и спасти Клементину и B-12

Когда вы проснетесь, вы будете болтаться в клетке сами по себе — никаких Б-12 или рюкзака.

Stray: прохождение игры

Чтобы освободиться, продолжайте бегать взад и вперед по клетке, чтобы набрать скорость, прежде чем врезаться в трубу сбоку, чтобы открыть ворота. Теперь вы можете выпрыгнуть на трубу и на свободу.

Stray: прохождение игры

Поскольку дверь тюремной камеры заблокирована, вам нужно будет найти новый выход. Обернитесь и запрыгните на перила, чтобы увидеть два набора вращающихся досок. Прыгайте на тот, что слева, а затем на тот, что выше справа, чтобы добраться до высокой платформы с решеткой, через которую вы можете проскользнуть.

Выйдя в другую камеру с висящими ящиками, придерживайтесь левого выступа и прыгайте на вращающуюся перекладину, чтобы сдвинуть ее наружу. Отсюда некуда идти, поэтому вернитесь на уступ и двигайтесь к крайнему правому уступу, пока не сможете спрыгнуть на вращающуюся перекладину справа.

Это должно направить его к клетке внизу, на которую вы можете спрыгнуть, а затем вдоль парящих бочек к открытой двери в конце.

Обратите внимание на очень сбивающую с толку сцену в тюремной камере напротив вас, прежде чем обернуться и заметить желтую коробку с вентилятором у двери, из которой вы вышли. Используйте его, чтобы запрыгнуть на трубы выше, а затем на второй этаж тюрьмы.

Недалеко от ворот вы заметите стационарного Стража, наблюдающего за верхним коридором, так что вместо этого спрыгните туда, где патрулирует другой Страж. Обратите внимание на две открытые тюремные камеры (над ними горит зеленый свет) и используйте их, чтобы скрыться от патрулирующего Стража, и подождите, пока он не пройдет мимо, прежде чем броситься вперед по коридору.

Под кроватью в первой камере справа есть небольшое вентиляционное отверстие, через которое вы попадете в камеру выше.

Stray: прохождение игры

Как только вы обойдете Стража, найдите несколько мусорных баков в конце зала, чтобы прыгнуть рядом с лестничной клеткой и перейти к другой секции на втором этаже, где держат Клементину.

Без B-12 вы не сможете понять, что говорит Клементина, но она будет указывать на ключ в комнате напротив ее камеры, поэтому сообщение должно быть ясным.

Ищите комнату слева от окна с достаточно большими решетками, чтобы проскользнуть через них, и пройдите к окну на другой стороне, ведущему наружу. Обратите внимание на большое открытое поле, патрулируемое Стражами, прежде чем вернуться через ближайшее окно, чтобы добраться до ключа и вернуть его, чтобы освободить Клементину.

Stray: прохождение игры

Когда Клементина крадется из своей камеры, следуйте за ней по коридору и через ворота в большой тюремный блок с видом на нижний уровень.

Именно здесь держат Б-12, и вы никак не можете его бросить. Плохая новость заключается в том, что он хорошо охраняется лазерными сетками и Стражами, так что вам придется быть хитрым и хитрым.

Следуйте по новому пути Клементины через дверь, ведущую на нижний уровень. Есть дверь, которую нельзя открыть без B-12, но, к счастью, в небольшой кабинке в конце зала есть окно, через которое можно перепрыгнуть.

Как только вы доберетесь до следующей комнаты за пределами будки, вы увидите, что Страж исчез, но ваш путь блокируют лазерные сетки. Обойдите их, запрыгнув на ящики справа, а затем на вентиляционные отверстия и светильники наверху, чтобы перепрыгнуть до конца, а затем вернуться к двери в конце комнаты.

Stray: прохождение игры

Лазерная сетка впереди движется вперед и назад, но, к счастью, вы можете запрыгнуть на трубопровод слева, чтобы обойти сетку и спрыгнуть вниз, когда она пройдет, но не бросайтесь слишком далеко, потому что впереди вас ждет Страж.

Следите за тем, чтобы он слегка поворачивался вперед и назад и бегал за столом, когда у вас есть возможность. Если вас заметили, используйте ближайшую пустую коробку, чтобы спрятаться, в противном случае подождите, пока дрон снова повернется, прежде чем броситься влево.

Stray: прохождение игры

Теперь есть два набора движущихся лазерных решеток, одна вперед и назад, а другая, более высокая, движется вверх и вниз. Прыгайте к первому желтому фан-боксу и подождите, пока верхняя сетка опустится, прежде чем перепрыгнуть через нее. Затем подождите, пока нижняя сетка не переместится назад, чтобы прыгнуть вперед и через дальнюю дверь.

В следующей комнате есть патрулирующий Страж — убедитесь, что вы случайно не наткнетесь на его поле зрения и не прыгнете в ближайшие ящики, чтобы сбежать. Ищите большой кабель с красными огнями, ведущий в будку в задней части комнаты, чтобы освободить Б-12 от силового поля — но до него вам все равно придется добраться.

Стражи будут в состоянии повышенной готовности после снижения силового поля, поэтому прокрадитесь к левой стороне и подождите, чтобы прыгнуть через низкий подоконник, когда они не смотрят. Используйте столы и ящики вдоль левой стены в качестве укрытия, в то время как два других Стража окружают клетку B-12.

Stray: прохождение игры

Как только дальний Страж отвернется, а ближайший пройдет мимо вас, следуйте за ним, пока не подойдете достаточно близко, чтобы запрыгнуть внутрь и схватить B-12, а затем идите к противоположной стене.

У дальней стены есть еще одно открытое окно, но вам нужно двигаться быстро и избежать патрулирования Стража в холле, прежде чем те, кто кружит вокруг клетки B-12, вернутся и найдут вас. Даже если вас заметят в этот момент, бегите обратно в предыдущую комнату и найдите окно в будке, чтобы ускользнуть от них, и вернитесь к Клементине.

Stray: прохождение игры

Теперь, когда B-12 снова в сети, вы вернете свое снаряжение и сможете поговорить с Клементиной. Откройте дверь за собой и следуйте за Клементиной в зону обработки с запечатанными воротами.

Когда она не сможет найти способ пройти, запрыгните на ближайший мусорный бак и услужливо опрокиньте кирпич. Клементина поймет эту идею и бросит кирпич в окно над воротами, позволив вам спрыгнуть с нее и перебраться в следующую комнату. Нажмите на переключатель внутри комнаты, чтобы открыть ворота, и Клементина выведет вас на открытую территорию тюрьмы, где все еще бродят Стражи.

Здесь есть несколько роботов, с которыми вы можете поговорить, но ваше главное препятствие — патрулирующие Стражи. Клементина предложит найти способ поймать их — и вы можете сделать это с помощью тюремной камеры слева. Вам нужно будет привлечь его внимание, затем ворваться в комнату и укрыться за барьерами.

Когда Страж попытается найти вас, бегите вокруг и запускайте камеру, чтобы она закрылась, и бегите до того, как она закроется (или через дыры в дне). Как только берег будет свободен, Клементина приведет вас к следующей области.

Stray: прохождение игры

В небольшой лужайке между заборами найдите справа неподвижного робота и осмотрите его, чтобы получить одно из воспоминаний B-12.

Поскольку Клементина осторожно открывает следующую область, на этот раз вам придется иметь дело с двумя Стражами. Здесь тоже две двери, и одна уже открыта. Вы можете либо открыть вторую дверь, либо попытаться заставить обоих Стражей преследовать вас в одну дверь одновременно.

Stray: прохождение игры

Двигайтесь быстро, чтобы прыгнуть между колоннами, чтобы не дать Стражам четкий выстрел, и убедитесь, что вы закрываете обе двери, пока вы все еще с ними, прежде чем выпрыгнуть через щели в решетке.

После успешного завершения Клементина присоединится к вам вместе с другими роботами, и вы сможете покинуть это место. Оказавшись в следующей комнате, дверь впереди заперта, поэтому ищите небольшое вентиляционное отверстие справа, чтобы обойти дверь и добраться до другой стороны, и прыгайте на рычаг, чтобы Клементина попала внутрь.

Она попросит вас найти способ открыть большие ворота, что можно сделать в небольшой будке поблизости, но вам нужно будет найти способ добраться до них.

Stray: прохождение игры

Еще одно достижение в трофее, чтобы поцарапать что-то в каждой главе, можно найти здесь, в этой открытой области, так как рядом можно поцарапать дерево, чтобы выполнить эту часть достижения.

Stray: прохождение игры

Как только вы потянете переключатель, прозвучит сигнал тревоги, и Стражи начнут выползать из каждого угла, чтобы преследовать вас. Бегите так быстро, как можете, и не пытайтесь спрятаться, пока не вернетесь к мусорным бакам, через которые вы пришли, и не перепрыгните через них.

Клементина включит передачу и попытается сбежать через недавно открытые ворота, так что бегите за ней и попытайтесь обогнать Стражей. Как и в погоне за Зурком, вам нужно будет петлять, чтобы они не могли вас заметить, когда поместят вас в перекрестье прицела. Вам нужно будет только немного увернуться от них, прежде чем вы получите подсказку, чтобы запрыгнуть, когда Клементина убегает.

Stray: прохождение игры

Она вернет вас в терминал метро и даст вам ключ от метро, прежде чем уехать, чтобы отвлечь преследующих Стражей. Все, что вы можете сделать в этот момент, это выполнить ее желание и вернуться и спуститься по лестнице к вагону метро.

Как только вы попадете в линию метро, вам нужно сначала включить питание. Пройдите мимо вагона метро и вернитесь к лестнице туда, где вы впервые прибыли из Antvillage. Посмотрите на ряды панелей, чтобы найти пустой слот, в который вы можете поместить атомную батарею.

Stray: прохождение игры

Когда в метро начинает светиться, это ваш сигнал вернуться на платформу и сесть в вагон метро. Войдите в переднюю часть и запрыгните на кресло водителя, и вам будет предложено использовать ключ метро, чтобы начать путешествие. Следующая остановка — Центр управления.

Центр управления — как запустить компьютеры и открыть город роботов

Когда метро станет конечным пунктом назначения, вы окажетесь на станции метро, которая находится в гораздо лучшем состоянии, чем та, что в Мидтауне. Послушные компаньоны, лишенные индивидуальности, постоянно подметают полы вместе с рекламой самого безопасного города в мире.

Поднимитесь по безупречной лестнице на нетронутую посадочную платформу с большим количеством роботов-помощников и следуйте по ней на верхний этаж.

Stray: прохождение игры

Здесь вы найдете большую лаунж-зону с запечатанной дверью справа и ботом-помощником, объясняющим, что в связи с процедурой изоляции произошла блокировка — только диспетчерская может отменить такое решение.

Stray: прохождение игры

Поднимитесь на уровень выше и вернитесь по углу, чтобы найти дверь диспетчерской. Он опечатан, и в нем говорится, что вход разрешен только человеческому персоналу. Вам нужно будет работать с B-12, чтобы найти вход.

Стоя лицом к запечатанной двери, посмотрите назад, чтобы найти одну из движущихся тележек, которую вы можете перепрограммировать, чтобы B-12 следовал за вами, и переместите ее на панель слева от двери. Скажи ему остановиться на этом.

Убедитесь, что B-12 взаимодействует с красной панелью еще раз, и он выдвинет панель слева от двери.

Stray: прохождение игры

Это обнажит кучу проводов, поэтому приготовьте свои когти и начните царапать, чтобы все это разрушить (если вы усердно царапали вещи в каждой главе, это откроет достижение «Территория»!).

Войдя в Диспетчерскую, B-12 обнаружит свое последнее главное Воспоминание, и оно очень важно. Сейчас как никогда важно найти способ открыть город, чтобы все внутри могли быть свободны.

Stray: прохождение игры

Обязательно заглядывайте в окна, исследуя большую комнату управления, чтобы увидеть, как далеко вы продвинулись в своем маленьком путешествии, но оно еще не закончилось. Идите в дальний конец комнаты, чтобы найти консоль с несколькими экранами — один из них мигает красным.

Stray: прохождение игры

Как только B-12 взаимодействует с терминалом, он попросит вас включить другие компьютеры, перечисленные на карте, которые находятся в трех рядах позади вас. К счастью, это так же просто, как быть кошкой, поэтому все, что вам нужно сделать, это запрыгнуть на каждый ряд и пройтись по клавиатуре, чтобы осветить каждый набор мониторов. Вам нужно только ходить по клавиатурам с неосвещенными мониторами, так как повторное хождение по ним выключит их.

Как только все три ряда отобразят все мониторы с синей подсветкой, вернитесь к B-12, и вы обнаружите, что система заблокирована. Чтобы обойти эту блокировку, вам нужно проявить творческий подход… и разрушительный.

В этом районе есть три компьютерные панели, которые теперь загораются оранжевыми символами замка, и вам нужно найти способ уничтожить каждую из них:

Stray: прохождение игры
  • Один находится справа от консоли, над которой работал Б-12. Ищите кабель внизу, который ведет к ближайшей консоли, и прыгайте на него, чтобы найти несколько панелей, которые вы можете открыть, нажав Треугольник, чтобы открыть проводку, и испортите ее своими когтями.
Stray: прохождение игры
  • Еще один замок находится на противоположной стене, слева от консоли, над которой работал Б-12. Кабель под консолью идет прямо к ближайшему столу, и вы можете вытолкнуть расширенную панель, подпрыгнув и забравшись за нее. Это обнаружит больше проводов, с которыми можно вмешаться.
Stray: прохождение игры
  • Наконец, найдите последнюю консоль справа от главного окна в диспетчерской. Следуйте по кабелям внизу, чтобы поцарапать панель слева, и снова поцарапайте проводку, чтобы разблокировать последнюю систему.
Stray: прохождение игры

Все, что вам осталось сделать, это взять B-12 и поместить его на панель Станция управления на крыше слева от главного окна. Будет разыграна важная кат-сцена, когда крыша города, обнесенного стеной, наконец откроется, чтобы впустить солнечный свет.

Когда вы восстановите контроль над своим героем-кошкой, вы сможете посмотреть в окно, чтобы насладиться остальной частью широко открытой крыши, и покинуть диспетчерскую, когда будете готовы.

Stray: прохождение игры

Когда-то запертые двери за пределами диспетчерской теперь широко открыты, поэтому пройдите через большие красные двери и завершите свое путешествие, выйдя на улицу.

Stray: прохождение игры

Поздравляем с завершением истории Stray. Вы сможете переиграть любую главу, когда захотите снова посетить области или подобрать любые воспоминания о значках, которые вы пропустили. Если вы хотите освоить каждое достижение, ознакомьтесь с нашими советами, как пройти игру менее чем за 2 часа.

GAMINGOFF.RU
Добавить комментарий